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Text File  |  1991-12-04  |  6KB  |  165 lines

  1. ON THE FIRST LEVEL:
  2.  
  3.  CAST YOUR INFLUNCE..You throw a 1/6 spell to open door then you 
  4. throw a object threw the door
  5.  
  6.  LOCKED DOOR..BLUE SHIELD YOU SEE A CHEST: Find the door and 
  7. strike it down with your sword
  8.  
  9. SECOND LEVEL:
  10.  
  11.   After going downstairs face the left wall go 6 or 7 spaces and 
  12. you will find a switch opens secret panel where you will find a 
  13. compass to use with the Matrix room
  14.  
  15. Vault room: remove coin and replace with something else door will 
  16. now stay open
  17.  
  18. Time is of the Essense: push button and move very quickly to get 
  19. through fist passage way..push button turn around and throw 
  20. something through the blue field the pit will then close..push 
  21. button and walk backwards
  22.  
  23. Chamber of the Guardians: push the button next to the chest until 
  24. the chest appears outside..In chest use the mirror of dawn to open 
  25. secret passage next to blue eye
  26.  
  27. Level 4
  28.  
  29.  Transporter Room: The way through to get to the room is a you 
  30. land you turn RIGHT..RIGHT..180..LEFT..180..RIGHT
  31.  
  32.  Buttom Room: you push the button as they show up until you have 
  33. pushed 5 of them you may have to push them more than once..mark 
  34. them as you push them so that you can keep track
  35.  
  36.  Neverending Room: Find the button on the wall push it..then go 
  37. back to where you came in the big room.turn left and follow the 
  38. wall to get to the next room
  39.  
  40.  Pit Room: In the room to the left there are many secret room 
  41. starting to left by walking threw the wakk while facing the arm 
  42. and wood shackles...there are 3 secret rooms in all after entering
  43.  
  44. On level 3 there is another staircase that leads back to level 2 
  45. there is a room that has a closed gate in that room you will find 
  46. screamers that when you leave the room the door will close and 
  47. they will be reborn therefore a endless food supply
  48.  
  49. Level 5
  50.  
  51.  Riddle room:
  52.  
  53.    I am all- I am none: mirror of dawn
  54.  
  55.    An arch but no back: bow
  56.  
  57.    Hard as a rock..Blue as the sky..Twinkle in a woman eye:  blue 
  58. gem
  59.  
  60.    A golden head but no body:  gold coin
  61.  
  62.  Midas room: you place a coin in the hole in the wall
  63.  
  64.  Room with locked gate and no way to open it: Place a heavy object 
  65. where the Transporter appears and turn it on
  66.  
  67.  After going through the locked door you will come across a room 
  68. that is locked and in it you will find a magical box as you leave 
  69. you will see a ring on the wall push it..you will open a secret 
  70. passageway
  71.  
  72.  Strength Hall: shoot a arrow or throw a dagger if it comes back 
  73. try again if not go around a corner and a gater will be open
  74.  
  75. Level 7 
  76.  
  77.  The easist way to shut off the Fireballs is to drop down into the 
  78. pits and then drop into the next one and bring yourself back to 
  79. the surface and walk foward in front of you will be the shut off 
  80. for the deflector and the fireballs
  81.  
  82.  Level 8
  83.  
  84.   When is a rock not a rock: when it is nothing
  85.  
  86.   Step to the left one step and walk threw the wakk as you get 
  87. through the wall mark it so that you can find your way back
  88.  
  89.  Also on that level there is a area in the hallway that spins you 
  90. 180 degrees so you end up going back where you came from. Use 
  91. magical footprints or throw things down the hallway when they come 
  92. back you are there mark that area and when you get there turn 180 
  93. as you get there
  94.  
  95.  What is at your feet is overhead: you step on switches and 
  96. fireball hit you
  97.  
  98.   The easiest way is to put something on the switches as you get 
  99. out of the way of the fireballs..with something on the switches 
  100. they will only fire once and you can pass right threw..there are 6 
  101. floor switch 3 on both sides
  102.  
  103.  What is lighter than air.. The corbomite you found earlier
  104.  
  105.  
  106.  Beware of my twisted fate: The room is set up like a snake you 
  107. have to go threw in a winding fashion
  108.  
  109.  Vooommm: 2 places to go 
  110.  
  111.  Clockwise room: go counterclockwise to get to all the different 
  112. area of the room you must start at the sign that says clockwise 
  113. and move to a different section by going counter clockwise
  114.  
  115.  Poison Room: get the sword and stay where you are until the cloud 
  116. clears when the cloud clears step foward and kick off another trap 
  117. and move back to the clear area until out the door
  118.  
  119. How to kill the Dragon:
  120.  
  121.  Lead him back to the stairway you came down and then attck him 
  122. with spells and weapons..when you see a fireball coming run 
  123. upstairs to safety
  124.  
  125.  To get the power gem to merge with the firestaff you must ise the 
  126. Zokthra spell..a little advice have everything you wnat in the 
  127. dragon area before you do this for afterwords there is no way out
  128.  
  129. Next to the power gem in the locked room is a rebirthing chamber 
  130. so save those coins it's the only way in
  131.  
  132. What kills the Creatures: As you get stronger in your wizard 
  133. skills yopu will be able to make stronger version of the same 
  134. spell as the creatures show up they each take a stronger version 
  135. of the same potion and it may take more than one to kill it
  136.  
  137.  mummies..Weapons at first when you wizard skills are stronger 
  138.           fireballs
  139.  Screamers: weapons..poison clouds..fireballs
  140.  Blue meanies w/ clubs..Fireballs..weapons
  141.  Rock creature..poison clouds
  142.  Bees..fireballs
  143.  Worms..fireballs(level 4)..posion cloud
  144.  Ghosts..Vorpal blade..yew staffs..staff of manar..non material 
  145.          being spell
  146.  Green octopus..fireballs
  147.  Flying snakes..fireballs
  148.  Skeltons..fireballs
  149.  Wizard eyes..Fireballs
  150.  Rock thing in the Ra level..Catch them in a door and then use 
  151.                              your weapons
  152.  Theives: fireballs..when you chase after them beware they will 
  153.           always lead you to a larger enemy
  154.  Rats..fireballs
  155.  Armadillos..fireballs
  156.  Trolls..fireballs
  157.  Scorpions..fireballs (lots of them) 
  158.  Knights..doors and fighting skills
  159.  Crystal ball octopus.. Vorpal blade..non material spell
  160.  Spiders..Fireballs
  161.  Tarpits..Fireballs
  162.  Gargoyles..fireballs
  163.  Wizard..firestaff after being merged with power gem
  164.  
  165.